Todos los proyectos

Rebranding · Identidad · Sistema gráfico · Señalética · Merchandising

Un rebranding que deja de vender el sitio y empieza a vender el día.

Avenjúcar organiza aventuras en el río Júcar. La marca anterior contaba dónde estaba. La nueva cuenta qué se siente al ir, que es lo que de verdad se compra.

Vasos de café kraft y negros con el logotipo de Avenjúcar sobre una barra de madera
Cliente
Avenjúcar
Sector
Turismo activo y aventura
Año
2026
Qué dirigimos
Diagnóstico de la marca anterior, rebranding, identidad visual, sistema de color, pictogramas, señalética, merchandising y artes finales

01 Mirar

Una marca que describía un lugar

El turismo activo se comunica casi siempre desde el inventario: lista de actividades, precios, kilómetros, dificultad. Es información útil y no vende nada, porque nadie reserva un fin de semana por una tabla de datos.

El punto de partida aquí era un rebranding, así que lo primero fue mirar qué estaba haciendo la marca anterior. Y lo que hacía era identificar un enclave. Correcto y olvidable: el nombre del río no diferencia a nadie cuando todos los competidores están en el mismo río.

02 Detectar

Nadie compra el río. Compra el día que va a contar después

El patrón apareció al escuchar cómo hablan los clientes cuando vuelven. No dicen «hicimos seis kilómetros de descenso». Dicen que se levantaron temprano, que hacía un frío que se quitaba con el sol y que comieron como reyes. Lo que recuerdan es la jornada completa.

Esa fue la decisión que ordenó el proyecto: la marca deja de nombrar el sitio y pasa a prometer la experiencia. El claim lo dice en tres palabras —vive la experiencia— y el sistema visual entero se construye alrededor de la hora del día en la que empieza todo.

03 Ordenar

Cuatro decisiones, tomadas antes de dibujar

Cuatro decisiones que convierten un enclave en una marca.

01

Un amanecer, no un río

El isotipo es un sol saliendo sobre el horizonte. Es la hora a la que arranca cualquier actividad de aventura, y funciona igual en una chapa que en un rótulo.

02

Paleta de jornada completa

Verde de monte, mostaza de mediodía y naranja de atardecer. Los tres tonos cuentan el paso del día, así que la marca puede cambiar de dominante según la actividad sin dejar de ser ella.

03

Pictogramas antes que fotos

Un sistema de iconos dibujados a mano para señalizar cada actividad. Resuelve el problema real de una empresa así: no siempre hay foto buena de todo lo que se vende.

04

Diseñado para intemperie

Vasos, botellas, gorras, llaveros y pegatinas. El material de una marca de aventura se moja, se raya y se pierde, así que el logotipo se resolvió para aguantar a tamaño pequeño y sobre color.

04 Dar forma

La marca puesta en todo lo que toca un cliente

Del vaso del desayuno al rótulo de la caseta. Es una marca que se usa al aire libre, y eso condiciona cada pieza.

Construcción del logotipo de Avenjúcar y sus variantes
Bloques de color de la marca con el logotipo en cada tono
Botella de la marca y pegatinas con pictogramas de actividades
Caseta de información con la marca aplicada en dos mupis
Gorra con pines y llaveros de la marca
Pegatina troquelada del logotipo con el claim experiencias inolvidables

Por qué funciona

Porque una experiencia se vende con una promesa, no con un mapa

El competidor que lista actividades compite por precio, porque su información es la misma que la del vecino. La única salida es dejar de describir lo que se hace y empezar a decir qué se lleva el cliente a casa.

Aquí la marca entera —el amanecer, la paleta del día, los pictogramas— trabaja para eso. Y el rebranding no cambió el negocio: cambió lo que el negocio dice de sí mismo. Es la diferencia entre un proveedor de actividades y una marca a la que se vuelve.

Qué se entrega

Un proyecto de marca no termina con un logotipo en un PDF

Termina cuando el cliente puede trabajar sin nosotros. Esto es lo que se entrega, en todos los proyectos de marca:

  • Estrategia de marca escrita
  • Manual de marca completo
  • Directrices de uso
  • Logotipo, versión a versión
  • Archivos editables en SVG y PNG
  • Paquete de color con códigos
  • Paquete tipográfico
  • Plantillas de redes sociales
  • Plantillas de presentación
  • Artes finales para imprenta
  • Sesiones de dirección
  • Acompañamiento posterior

En este proyecto se entregaron además el sistema de pictogramas, la señalética y las artes finales para vinilo, textil y merchandising.

Siguiente proyecto Kirema →
¿Hablamos? Todos los proyectos